2月28日パッチの件について。
色々変更が多かった今回のパッチ。
適用前から鉄鍛冶と武士道の弱体が囁かれておりましたが…
ガッカリした人もヒャッホイした人も如何でしょうか。
炭山からこんにちわ。九曜です。
今回のパッチで陰陽道については
・五芒陣の消費気合が80%→70%に。
・詠唱四により省略が可能に。
・高レベルダンジョンでの敵NPCの属性緩和
はい、公式での言い分はコチラ
まずは五芒陣について。
武将やイザ中盤くらいまでなら
周天なしでもそれなりのダメが出るのでいいと言えばいいのですが…
結局反閇や凝神も▲扱いなので、
詠唱四で上書きされちゃうんですよねぇ…
しかも準備→発動の間に気合は8〜9割回復するのですが
準備無しだと発動した時に気合減少するので連打もできない。
いずれ検証してみますが、上方でも下方でもない気が・・
続いて鬼属性緩和について。
検証しないとなんともですが、
宿曜がますますネタになる気がしますね…
焦熱系でダメを出すには周天>反閇なりしないとダメでした。
発動後気合0になるのが辛いとは言え、
そういう意味で宿曜は優れた技能だと思ってたのですが…。
諸事情で検証はまだですので、
検証結果についてはもうしばらくお待ちくださいませ。
適用前から鉄鍛冶と武士道の弱体が囁かれておりましたが…
ガッカリした人もヒャッホイした人も如何でしょうか。
炭山からこんにちわ。九曜です。
今回のパッチで陰陽道については
・五芒陣の消費気合が80%→70%に。
・詠唱四により省略が可能に。
・高レベルダンジョンでの敵NPCの属性緩和
はい、公式での言い分はコチラ
まずは五芒陣について。
武将やイザ中盤くらいまでなら
周天なしでもそれなりのダメが出るのでいいと言えばいいのですが…
結局反閇や凝神も▲扱いなので、
詠唱四で上書きされちゃうんですよねぇ…
しかも準備→発動の間に気合は8〜9割回復するのですが
準備無しだと発動した時に気合減少するので連打もできない。
いずれ検証してみますが、上方でも下方でもない気が・・
続いて鬼属性緩和について。
検証しないとなんともですが、
宿曜がますますネタになる気がしますね…
焦熱系でダメを出すには周天>反閇なりしないとダメでした。
発動後気合0になるのが辛いとは言え、
そういう意味で宿曜は優れた技能だと思ってたのですが…。
諸事情で検証はまだですので、
検証結果についてはもうしばらくお待ちくださいませ。

