弁天メモ
パッチが入り、闘志や九死に対策が入りましたね。
先日かねてから行きたいと思っていた弁天攻略を刀と仏門でやってまいりました。
本体6お供4×2の構成は変わらず。
あとは自分的に気付いた刀と仏門の動きなどなど。
【刀】
怒りである程度のアタック要素にするのは変わらず。
ただし、怒号連打するよりは武士にある程度釣り任せで
1の固定を切らさないようにした方が良いようです。
スリップが強烈なので治身発散があるなしで全然違います。
あとは極みを龍槍撃の裏に入るように。
【仏門】
開幕完全はまぁお決まりとして、
その後以外とする人が少ない盾鍛冶に冥護、
物理アタッカーに吸収はかなり大きな要素になります。
刀の時冥護無しだと気合が相当厳しかったので…
あと開眼入れて全治3あるとこれまた楽になります。
お供、本体ともに看破率はそれほど高くないので…
【陰陽道】
アタッカー1としての動きは火力などの点で非常に厳しいかと思いますが…
大きく分けて宿、修羅になりますが、ここでは修羅知力型として。
3の術見ながらの星辰付きの千紫万紅押しになるかと思われます。
気合の回転率で氷雨などでもお好みで。
陰陽道としての強みは結界と精神統一四なので、
考え方によっては良いかなと思ってますが。
ただ呪縛については龍槍が来ない分マシかも知れませんが、
九州の傾向として呪縛するとアルゴが変わる可能性がありますね。
先日かねてから行きたいと思っていた弁天攻略を刀と仏門でやってまいりました。
本体6お供4×2の構成は変わらず。
あとは自分的に気付いた刀と仏門の動きなどなど。
【刀】
怒りである程度のアタック要素にするのは変わらず。
ただし、怒号連打するよりは武士にある程度釣り任せで
1の固定を切らさないようにした方が良いようです。
スリップが強烈なので治身発散があるなしで全然違います。
あとは極みを龍槍撃の裏に入るように。
【仏門】
開幕完全はまぁお決まりとして、
その後以外とする人が少ない盾鍛冶に冥護、
物理アタッカーに吸収はかなり大きな要素になります。
刀の時冥護無しだと気合が相当厳しかったので…
あと開眼入れて全治3あるとこれまた楽になります。
お供、本体ともに看破率はそれほど高くないので…
【陰陽道】
アタッカー1としての動きは火力などの点で非常に厳しいかと思いますが…
大きく分けて宿、修羅になりますが、ここでは修羅知力型として。
3の術見ながらの星辰付きの千紫万紅押しになるかと思われます。
気合の回転率で氷雨などでもお好みで。
陰陽道としての強みは結界と精神統一四なので、
考え方によっては良いかなと思ってますが。
ただ呪縛については龍槍が来ない分マシかも知れませんが、
九州の傾向として呪縛するとアルゴが変わる可能性がありますね。

