陰陽道・伍

Wikiのデータでは無く、
先日検証させて頂けたのでそのまとめを。

・呪禁法・弐
自動発動。おそらくは抗術・弐と同等。
ただし、使い道はほとんどと言ってもいいくらいないです。


検証しました。
ボス固有術でも50%のダメカットのようです。
味方の回復はできませんが、
落ちそうな敵を落としたり、サポに入るなど、
色々可能性はありそうです。

・四方道術
これが先日検証させていただきました。
低速、暗黒、意気消沈、精神統一を同時にかける、というもの。
問題は、この呪詛付与がどれくらいの効果があるのか、という点。
検証については低速のウエイト増加値にて判断しました。
結論は、呪詛、付与、ともに弐相当でした。
どう見てもゴミ技能です。
本当にありがとうございましたorz

・宿曜星降
一部では陰陽道がまだまだ優秀だと言われている一因ではあります。
効果は以下の通り。
気合を全消費して、発動時の気合量をそのままダメに変換する。
対象はランダムで3体。
抗術がある場合、その分効果は減少する。
ウエイトは概ね焦熱系と森羅の中間。
準備開始に25%を消費。
準備中に攻撃された場合、気合が尽きるまで止まる事はない。
(ただし、痺れ、眠りは含まず)
減少した気合が多ければ多いほど、
発動時の気合が少ないので、威力はがた落ちします。
奇門遁甲、反閇呪法、凝神、周天、いずれにも乗らない。
正直、扱いの難しい技能ではあると思います。
準備で気合が全消費ならともかく、
発動で気合全消費する分、撃つと何もできなくなる。
気合を搭載すればするほど、森羅系との相性が悪くなる。
反面、消費気合の固定されている技能とは相性がいいかもしれません。
ただ、戦闘後の神職様の負担を増やす事を考えると使いにくいなぁ…と。

追記)
古神様の気合回復技能とかぶせて貰う事によって、
ある程度の連打はききます。
また、太極陣メインのボスになる場合、
集気しつつ気合回復を計って解放後に宿曜…っていうのも良いです。


獏神〜魔鬼

前回の記事で書いた事を気にしてなのか・・
源さんに獏神倒しに逝こう、との対話を頂きました。

構成は
鎧鍛冶、刀鍛冶、軍学、武芸、神通、陰陽道、古神典
前回敗退した中ボスをサクッと…
陸1中

この大魔神みたいなお面ほっしいなあw

今日の晩ご飯はぼたん鍋かなぁ…と
干支っぽいボスですが…

獏神


流石に盾2だと安定しますね…という印象です

そのままのノリで魔鬼までいっちゃう事となりました。
1戦目は何故か旗直撃で乙。
2戦目では略式結界なしの開幕呪縛という博打が成功しつつ、
死霊系なので反+華で押す事に。
折りを見て周天と反を絡ませた焦熱で
に…
なにげにお供の狙撃がいやらしぃなぁ…とか思いましたね。
狙撃持ちを落とすまでは華で押した方が安全なのかもしれませんね。

そんなこんなでお手伝い頂いたTeam源に感謝です!


盾、神無し徒党

とりあえず、復帰したてで自分の能力の無さを痛感した初日。

目標をたててみる・・

・破天陰陽道関連技能全修得
・【宿曜星降】の為の装備を揃える

稼働率自体微妙になってるので…
まずは修得をコツコツやってます…ハイ

時間を最大限に活用する為、TD修得という暴挙に。。

いや、知人と行けば楽しいんでしょうが…
誘われればねッ

そんなこんなでなかなか組まれない日のこと…
組まれたアーーーーッとか思ったら…

陰陽道、武芸、武芸、暗殺、演舞、密教、神通

( ・д⊂ヽ゛

Σ(゚Д゚;≡;゚д℃(゚д゚)

Σ(゚Д゚)

こんな感じですた…

えぇ…誰も「自分盾装備にしますね」
とかいう訳もなく…
やってみようじゃありませんかッ

結局最後の鬼婆以外は達成できちゃいました。
神が無い状態は意気衝天・参でカバーして頂き、
準備発動は呪縛でカバーしました。
激しく前のめりな徒党でしたが、
それなりに勉強になりましたね。


復帰、そして。

かねてからの望みを果たすべく、
実に約1年ぶりに甲府に降り立ちました。
正直な所、操作が全く忘れているわけで…
実装が咄嗟に出ないという事が相当恥ずかしかったです。

inして5分経たず、修得時代からの仲間から対話を頂きました。
10分過ぎる頃には龍隠門に行く話になっていました。
本当に有り難い事です。

破天になってからというもの、特化五が気になっていましたが
もとより休止するきっかけになったのが抗術の存在。
高位召喚様に比較して、術ダメが出ないオンモはいらないとも言われ、
呪縛や呪詛に頼るオンモはテクニカルという皮肉が誕生する程でありました。

かといって私は火力万歳!とは思ってませんが…
あれ、モニタが曇ってるよ、パトラッs(ry

閑話休題

星をはじめ、精製型ダンジョンのボスやMobの多くは
「抗術」という技能がスロットに入っています。
最早説明が不用な程のアレですが、
はじめて実装された「人喰い婆」に真太極で2000を切る、
という結果に陰陽道は騒然としたものです…
細かな調査で抗術・1〜3が存在する事が解り、
裏10階のボスにも抗術がある事が判明しました。

つまりは、陰陽道の存在の否定。

そして、狩りの大砲、森羅の弱体パッチ。
(ただし今でも森羅が優秀な事が判明)

話を戻しましょうか。

その後、新実装目録を取れるとの事なので、
懐かしい面子で龍隠門へ行ってきました。
操作が全然な状態でw

構成は古神、陰陽道、召喚、神通、鎧、軍学、仏門。
陰陽2特化ですが、コレが思いの他、
目から鱗な事が多かったですね。

凝神・弐から轟・万雷、そして華、
型に嵌ればイイ感じでした。
ただし、鎧盾1枚なので、抜け出すともうザル状態・・
あとは森羅に頼った構成だったので、
気合のやりくりに微妙な間が生じましたね。
焦熱系>森羅な気合構成ですので、
せめて周天からのつなぎが巧くできれば、と思います。
以下気付いた点を何点か。
気合韻がない状態での陰陽道の立ち回りはキモ
気合自体が多く消費気合の少ない敵に消費増大技能は無駄。
焦熱系からの4連撃はまず止まってしまう。
煉獄系術から2〜3体後でも発動時森羅が追い抜く事がある。
四象に差が生じている場合、森羅はその効果の高い属性を選択する。

初日からハードではありましたが本当に楽しかったです!

お誘いくださった信幸様に感謝!